BLIZNY I ROZWÓJ /// SCARS AND ADVANCEMENT

W poprzednim wpisie wspomniałem, że bliznom przyjrzę się w innym poście. To ten post.

Dla przypomnienia: obecnie, w najprostszej postaci, walka wygląda tak, że atakujący rzuca kostką swojej broni, broniący się rzuca kostką swojej broni, porównujemy kto ma wyższy wynik, różnica wyników wskazuje obrażenia, które ponosi jedna ze stron (i następnie odejmuje je od swojej Krzepy i robi test na nią by zobaczyć, czy nie mdleje).

Do tego strona broniąca się może dodać modyfikator z pancerza (maks +3), może też rzucić dodatkową kostką tarczy, wtedy wybiera kostkę z wyższym wynikiem i do niej dodaje modyfikator.

Podobnie atakujący, jeśli jest ich wielu, rzucają wieloma kostkami, z których tylko jedna, ta o najwyższym wyniku, jest brana pod uwagę. Atakujący też być może będą w przyszłości korzystali z jakichś statycznych modyfikatorów, to jest do ustalenia (np. z Krzepy).

W przypadku, gdy dwie pozostające kostki o najwyższych wynikach, i po dodaniu modyfikatorów, dają tę samą wartość, strona broniąca się (w praktyce tylko postacie bohaterów) otrzymuje Bliznę.

Tabela Blizn (otarć/siniaków) może wyglądać tak:

  1. na (przed)ramieniu
  2. na nodze
  3. na brzuchu
  4. na torsie
  5. na skroni (-k6 Woli)
  6. pod okiem! - pokonaj wroga, by stać się lepszym w walce!
  7. po palcach (-k6 Finezji)
  8. prosto w nos! - pokonaj wroga, by stać się lepszym w walce!
  9. prosto w trzewia! (-k6 Krzepy)
  10. i więcej - nie powinieneś był tego przeżyć! - pokonaj wroga, by stać się lepszym w walce!
Co dokładnie oznacza fraza "pokonaj wroga, by stać się lepszym w walce"?

Otóż nie chodzi zawsze o dosłowne zabicie przeciwnika - mistrz gry może nałożyć dowolne wymagania, jak wymuszenie na wrogu poddania się, wykradzenie mu czegoś, albo nawet ujście przed nim z życiem. Jeśli gracz spełni ten warunek, jego postać od tej pory otrzyma w walce drugą kostkę broni, zwiększając swoje szanse na wyrzucenie wysokiego wyniku. Dotyczy to jednak tylko i wyłącznie tego rodzaju broni, którą postać gracza posługuje się w danym momencie.

Na karcie postaci można wyrazić to w taki sposób:
  • kije (dwuręczne) - 2k6
  • miecze (jednoręczne) - 1k8
  • miecze (dwuręczne) - 1k10
  • piki (dwuręczne) - 2k8

Taka przykładowa postać, jeśli akurat walczy piką, rzuca dwoma k8 i wybiera tylko tę o wyższym wyniku.

Tabela Blizn wyszczególnia wyniki 6, 8 i 10 właśnie dlatego, że są to najwyższe wyniki na typowych kostkach broni, idących od prostych narzędzi (k6 - młotki, piły, widły, kije itp), przez bronie typowe (k8 - miecze, piki, topory) aż po bronie wyjątkowe lub legendarne (k10 - potężne dwuręczne miecze, oraz bronie magiczne, które na 10 dają efekt specjalny, jak strzelanie piorunami).

W praktyce oznacza to, że wyćwiczony szermierz (szabla 2k8) jest lepszy w walce od dwójki chłopaków (widły 1k6), którzy próbują go pokonać w ramach swojej pierwszej przygody.

Czy da się osiągnąć jeszcze wyższy poziom wyspecjalizowania w broni? Tak, ale by to zrobić, obie wyrzucone kostki broni muszą wskazywać najwyższy wynik, tak samo jak i przynajmniej jedna kostka broni przeciwnika (którego nadal trzeba pokonać). Notacja w stylu "miecze jednoręczne - 3k8" wskazuje na postać prawdziwego mistrza fechtunku, któremu niewielu potrafi dorównać.

///

I mentioned in the previous entry that I'd focus on scars in another post. This is the post.

To recap: currently, in the simplest terms, combat involves both the attacker and the defender rolling their weapon dice, seeing who rolled higher, then subtracting the lower roll from the higher roll and dealing this much damage to the losing side (who then subtracts it from their Strength score and rolls for it to see if they faint).

The defender can add to this modifiers from armor (max +3), they can also roll another die, the shield die, and add the modifier to the higher result.

Likewise the attacking side, if it's comprised of multiple attackers, rolls multiple dice, and picks the one highest roll to deal damage. In the future, the attacker might also receive some flat modifier, it's yet to be seen.

If the result is that the last remaining dice, after the modifiers have been added, show the same result, the defending side (in practice only the player characters) receives a Scar.

The Scars (bruises/grazes) Table could look like this:

  1. on the (fore)arm
  2. on the leg
  3. on the stomach
  4. on the chest
  5. on the temple (-d6 Charisma)
  6. under the eye! - defeat your foe to get better at combat!
  7. on the fingers (-d6 Dexterity)
  8. straight to the nose! - defeat your foe to get better at combat!
  9. straight to guts (-d6 Strength)
  10. and more - you shouldn't have survived that! - defeat your foe to get better at combat!
What does "defeat your foe to get better at combat" mean exactly?

It's not about literally killing your opponent at all times. The game master can set any conditions for getting better, such as forcing the opponent to yield, stealing something valuable from them, or even getting away with your life. If the player character fulfills this requirement, from then on they receive a second weapon die, increasing their chances of getting a high result. However, this applies only to the weapon type that the player character is currently using.

This can be represented in the following way on the character sheet:

  • staves (two-handed) - 2d6
  • swords (one-handed)  - 1d8
  • swords (two-handed) - 1d10
  • pikes (two-handed) - 2d8
When this example character fights with pikes, they rolls two d8s, and only pick the highest result to deal damage.

Results for 6, 8, and 10 are special on the Scars Table precisely because they are the highest results on typical weapon dice, going from simple tools (d6 - hammers, saws, pitchforks, staves etc.), through typical weapons (d8 - swords, pikes, axes), all the way to special or legendary weapons (d10 - mighty two-handed swords or magical weapons which give off a special effect on 10, such as a lightning strike).

In practice this means that a skilled swordsman (sabre 2d8) is better at combat than two youngsters (pitchforks 1d6), who're trying to defeat him in order to advance their very first adventure.

Can you get even better at combat than that? Yes, but in order to do so, both of your weapon dice need to show their top result, matching at least one of the enemy's weapon dice - and you still have to defeat the enemy. So the character with the weapon skill "one-handed swords - 3d8" is a true master of swordmanship, with few equals.

PĪ́KKA, ŁANIA WRÓŻKOWA - ZWIERZOMTKO /// PĪ́KKA, FAIRY DOE - AN AMNIMAL

    Ostatnio wreszcie zwiozłem już wszystkie (albo prawie wszystkie) książki i dokumenty do nowego mieszkania. Wśród nich, na porysowanych k...