English after ///
To pierwszy wpis z wyzwania City '26, w którym spróbuję opisać jedno z Wielkich Miast nad Mahnedanem. Mój wybór padł na Líonnis, największe miasto Tekii, położone w jej północno-zachodnim rogu, w miejscu, w którym nienazwana jeszcze rzeka wpada do Mahnedanu.
Kilka uwag zanim zacznę:
- Tempo 1 wpisu na dzień jest dla mnie zdecydowanie nierzeczywiste, ale postaram się pisać jak najczęściej. Ile dokładnie? Tak.
- Tak, wyzwanie zaczęło się 1 stycznia, ale wyszedłem z założenia, że lepiej dołączyć się późno, niż wcale. Dopiero co dowiedziałem się o tym wyzwaniu z Glatisantu i postanowiłem zadziałać niemal od razu.
- 52 dzielnice wydaje się być zbyt wielką liczbą, nawet jak na Wielkie Miasto. Lionnis ma z pewnością kilkaset tysięcy mieszkańców, ale w realiach epoki żelaza taka liczba mieści się zapewne na mniej-więcej 25 km kwadratowych obejmujących między 7 a 11 dzielnic.
- Wszystkie nazwy własne będą w Arhedihcie, bo Teckiego jeszcze nie opracowałem (chociaż nazwa miasta pewnie wyjdzie jako Liunsgaart lub podobnie).
Líonnis jest nazwą używaną przez mieszkańców na co dzień, skrótem od oficjalnego Ággarrardin Lḗonnunnis, czyli Miasto Lwów. Rdzeń miasta mieści się na wzgórzu, które od północnego wschodu opływa nienazwany jeszcze dopływ Mahnedanu, a od północy i częściowo północnego zachodu sama Wielka Rzeka, która w tym miejscu ma niecałe 6 mil szerokości. Klimat, jak na Tekianę, jest umiarkowany, latem docierają tu nawet resztki monsunu, a zimy są mroźne tylko przez 3 miesiące.
Wielki Król Lionnis jest co prawda wybierany, ale dożywotnio i de facto jest to pozycja dziedziczna. Podlegli mu Królowie Uliczny i Wodny należą do bocznych linii tej samej dynastii. Oczywiście oficjalnie ponad Królem stoi Synod Miejski, gromadzący przeorów i przeorysze wszystkich 23 zakonów znajdujących się w mieście, na czele z Arcyprzeorem, którym zazwyczaj jest wuj króla. Gildie zgrupowane są w Wielką Komnatę, gromadzącą 321 poślednie gildie, której głos praktycznie nie ma znaczenia, oraz Małą Komnatę, złożoną z najważniejszych 17 gildii, w tym, co nietypowe, z Gildii Kowalów i Płatnerzy.
Najważniejszym miejscem w mieście jest Plac Pięciu Bram, i to jego opiszę w następnym wpisie.
///
This is my first post in the City '26 challange, in which I'll try to describe one of the Great Cities on the Mahnedan. I've decided to pick Líonnis, the biggest city of Tekia, located in its north-western corner, in a place in which a yet unnamed river flows into Mahnedan.
Few disclaimers first:
- 1 post every day is definitely too intense for me, but I'll try to write as often as I can. How often? Yes.
- Yes, the challange started on the 1st of January, but I've come to the conclusion that it's better to start late than never. I've just learned of this challange from the Glatisant, and I've decided to act almost immediately.
- 52 wards seems like way too big of a number even for a Great City. Lionnis probably has somewhere in the ballpark of a few hundred thousand people, but for an iron age city this should fit within around 25 square kms and 7 to 11 wards.
- All the names will be given in Arhediht, because I haven't compiled Tekian yet (although the name of the city will probably come out to be Liunsgaart or something similar).
Líonnis is the name used by its inhabitants on a daily basis, a shortening of the official Ággarrardin Lḗonnunnis, or the City of Lions. The core of the city is located on a hill with the yet unnamed tributary to its north-east, and the Great River to its north and north-west. Mahnedan is a little under 6 miles wide at this point. The climate is mild for Tekiana, summers even see some monsoon showers, and winters are freezing for 3 months only.
The Great King of Lionnis is a position elected for life and de facto hereditary. Street King and Water King serve under him, and they belong to cadet branches of the same dynasty. Officiallly, there is the Urban Synod above the King, grouping together the priors and prioresses of the 21 in-city monasteries, with the presiding Arch-Prior, who always happens to be the King's uncle. Guilds are divided into the Great Chamber, whose 321 petty member guilds are almost always ignored, and the Small Chamber, consisting of the most important 17 guilds, including, peculiarly, the Smiths and Armorers Guild.
The most important place in the city is the Square of Five Gates, which I'll cover next time.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz