Lionnis 4: Plac Pięciu Bram - Dobra i Usługi /// The Square of Five Gates - Goods and Services

    Ponieważ przy Placu Pięciu Bram mieszczą się zarówno Ratusz, jak i archiwum miejskie w salach Zakonu Skromnych Synów Spokojnego Skupienia, mieszkańcy miasta (oraz postaci graczy) najczęściej przybywają tu, by mierzyć się z biurokracją.

Rzuć Kostkę Szczęścia (KS) na Mierzenie się z Biurokracją:

1. Cokolwiek udało się załatwić wcześniej jest anulowane przez jakiś drobny błąd. Musicie zacząć cały proces od nowa w biurze w innej dzielnicy (k6: 1 - Banały Północ, 2 - Aleja Słońca, 3 - Piękny Brzeg, 4 - Wysoki Zamek, 5 - Sucha Kita, 6 - Bezzęby).

2. Trzeba donieść więcej dokumentów. To konieczne, ale nie pomaga posunąć sprawy do przodu.

3. Trzeba donieść więcej dokumentów. Po ich doniesieniu, sprawa posuwa się to przodu, ale tylko odrobinkę.

4. Musicie udać się do innego biura piętro wyżej. Sprawa toczy się pomyślnie, ale jeszcze większość przed wami.

5. Po godzinie wypełniania druczków zostajecie poinformowani, że wasza sprawa powinna zająć jeszcze tylko tydzień.

6. Sprawa jest niemal na ukończeniu! Jeszcze tylko jedna wizyta (wróćcie jutro) i gotowe!

6+ Nie było nigdy żadnej sprawy. Już jesteście w posiadaniu odpowiedniego dokumentu, z odpowiednim podpisem i pieczęcią. Zawsze go mieliście. Jest prawdziwszy niż wy sami. Nie czujecie się dobrze. Rzućcie ponownie na którąś z trzech statystyk bazowych (Krzepę, Finezję bądź Wolę) używając 3k6; musicie zachować nowy wynik.

    Ale oczywiście to tylko legalne rezultaty mierzenia się z biurokracją. Wszędzie tam, gdzie tryby urzędniczej machiny mielą zbyt powoli, można je nasmarować odrobiną oleju korupcji. Problem w tym, że można trafić zarówno na przychylnego urzędnika, jak i na takiego bardziej uczciwego.

Usiłowanie Korupcji (rzuć KS):

1. Trafiliście na uczciwego urzędnika, który w dodatku od razu wezwał straż. 2k4 strażników przybędzie tu lada moment. Uciekajcie!

2. Podwójcie oferowaną łapówkę, albo urzędnik wezwie straż. Po podwojeniu nadal rzuca wam kłody pod nogi. Zdaje się, że wyrzuciliście pieniądze w błoto.

3. Podwójcie oferowaną łapówkę, to urzędnik będzie skory wam pomóc. Mimo to sprawa nie wydaje się posuwać ani trochę szybciej.

4. Urzędnik życzy sobie nieco więcej pieniędzy, ale jest bardzo zdenerwowany i zapewnia, że zrobi wszystko, by wasza sprawa zakończyła się pomyślnie jak najszybciej. Wróćcie za tydzień.

5. Sprawa będzie załatwiona jak najszybciej, ale przed natłok pracy nie natychmiast. Wróćcie jutro, zostaniecie obsłużeni poza kolejką.

6. Możecie uznać, że sprawa jest załatwiona. Oczywiście nikt nic nie widział ani nie słyszał.

6+ Zapach siarki wypełnia pomieszczenie, a gęsty dym przyćmiewa blask dnia. Urzędnik zdaje się mieć ogniki w oczach, gdy podsuwa wam dokument - podpiszcie go własną krwią, a wszelkie wasze biurokratyczne problemy znikną na zawsze jak zły sen. Cena? Jaka cena, nie zapłacicie niczym materialnym, nie musicie się niczym przejmować. Po prostu podpiszcie, nie czytajcie dokładnie, no dalej, szybciej, zróbcie to, P O D P I S Z C I E.

    Poza tym na Placu swe towary wykładają wszelkiej maści kupcy, muzycy i kuglarze prezentują swoje występy, żebracy i mnisi żebrzą, panuje gwar i wrzawa. Można tu dostać niemal wszystkie powszechne produkty, ale po rzadsze dobra lepiej udać się na Aleję Słońca.

    W następnym wpisie: główna frakcja tej dzielnicy (i całego miasta).

///

    Because the Square of Five Gates houses both the Townhall and the city archives in the halls of the Monastery of the Simple Sons of Serene Self-Focus, citizens (and player characters) usually go here to engage in beaurocracy.

Roll your Luck Die (LD) to Engage in Beaurocracy:

1. Whatever you've managed to accomplish earlier is annulled by some minor mistake. You have to begin the whole process anew in an office in another ward (d6: 1 - Trites North, 2 - Alley of the Sun, 3 - the Beautiful Bank, 4 - the High Castle, 5 - Dry Tuft, 6 - Noteeth).

2. You have to bring in more documents. It's necessary, but doesn't advance the case at all.

3. You have to bring in more documents. After doing so, the case moves along, but only a little.

4. You have to go to another office upstairs. The case is going well, but the majority of it is still before you.

5. After an hour of filling in paperwork, you're informed that your case should only take about a week more.

6. Your case is almost done! Come back again tomorrow for one last time and it'll be finished.

6+ There's never been any case. You're already in possession of the appropriate document, with the correct signature and seal. You've always had it. It is more real than you are. You don't feel so well. Using 3d6, roll for one of your base statistics (Grit, Finesse, or Will), keeping the new result.

    But of course above are just the legal results of engaging in beaurocracy. Whenever the gears of clerical machinery turn too slowly, they can be lubricated with the grease of corruption. The problem is, you're just as likely to encounter a sensible clerk, as you are a more justice-minded one.

Attempting Corruption (roll LD):

1. You've come across an upstanding clerk who called the guards on you. 2d4 of them will rush in any minute, so get out!

2. Double the bribe offered or the clerk will call the guards on you. After doing so, he's still proving difficult. It seems you've thrown your money down the drain.

3. Double the bribe offered and the clerk will be happy to help. Unfortunately, the case doesn't seem to advance any faster.

4. The clerk asks for a little more money, but he's very nervous and assures you he'll make everything in his power to advance your case as quickly as possible. Come back in a week.

5. Your case will be dealt with as soon as possible, but not immediately due to heavy workload. Come back tomorrow, you'll be served ahead of others.

6. You can consider the case settled. Of course, nobody's seen or heard anything.

6+ The smell of sulfur fills the air, and sunlight is dimmed by heavy smoke. The clerk's eyes seem to glow with red as he presents you with a document - sign it with your own blood, and all your beaurocratic problems will vanish forever like a bad dream. Price? What price, you're not gonna pay with anything material, you  don't have to worry about anything. Just sign it, don't read it, come on, faster, just do it, S I G N  I T.

    Besides, the Square is filled with stalls of all sorts of merchants, musicians and jugglers present their talents, beggars and monks beg for alms, hustle and bustle fills the air. You can get almost all the common goods here, but if you're looking for rarer products, it's better to go to the Alley of the Sun.

    In the next post: the main faction of this ward (and the whole city). 

CO MOTYWUJE TWOJĄ POSTAĆ? /// WHAT MOTIVATES YOUR CHARACTER?

    Szybkie uzupełnienie wpisów o tworzeniu i nazywaniu postaci.

Przed czym ucieka Twoja postać? Rzuć k6:

    1. Niewolą

    2. Wojną

    3. Małżeństwem

    4. Długiem

    5. Ciężką pracą

    6. Biedą

Czego Twoja postać chce?

    1. Zemsty

    2. Sławy

    3. Bogactwa

    4. Władzy

    5. Chwały

    6. Przygody

///

    A quick oddendum to the posts on creating and naming your character.

What is your character running from? Roll d6:

    1. Slavery

    2. War

    3. Marriage

    4. Debt

    5. Hard work

    6. Poverty

What does your character want?

    1. Revenge

    2. Fame

    3. Wealth

    4. Power

    5. Glory

    6. Adventure

Lionnis 3: Plac Pięciu Bram - Zdarzenia Losowe /// The Square of Five Gates - Random Events

    No popatrzcie, to już miesiąc od ostatniego wpisu o Lionnis. Jak to się mogło stać?

Za każdym razem, gdy wchodzicie na Plac, niech jeden z graczy rzuci Kostką Szczęścia.

Losowe zdarzenia za dnia:

1 - Oddział straży (w sile 4k4, K 13, P 2, halabardy 2h 2k8) bierze was za poszukiwanych przestępców. W każdym momencie mogą wezwać posiłki. Uciekajcie, albo traficie pod opiekę Trzech Blizn!

2 - Kieszonkowcy w tłumie. Zdajcie rzut na F albo straćcie 2k6 s. Przyłapany złodziej natychmiast zacznie uciekać.

3 - Tłum gęstnieje. Zdajcie rzut KS albo zostaniecie rozdzieleni.

4 - Grupka 2k3 bogatych dam (K 5, F 15, parasolka k6, biżuteria warta 3k3 zł, +2 STL przy każdej) wraz ze służącymi (podejrzliwe wobec was). Szansa na kradzież albo na oczarowanie.

5 - Za nawet najmniejszy datek, żebrzący mnich oferuje wam swoje błogosławieństwo (+k8 do rzutów na k8 godzin). 

6 - Król na białym słoniu wjeżdża na Wysoki Zamek. Straż oddziela jego orszak od naciskającego tłumu, ale panuje harmider. Może uda się Wam niepostrzeżenie przemknąć przez Lwią Bramę?

6+ - Słońce stoi wysoko, gdy chronicie się przed spiekotą i gwarem w okazałej kamienicy wypełnionej swędem spalenizny i niepokojącą ciszą. To Stary Dom Handlowy, który spłonął ponad 100 lat temu. Drzwi zatrzaskują się za wami.

Losowe zdarzenia nocą:

1 - Grupa 2k6 lokalnej młodzieży (kastety i ukryte noże k6) pyta was, czy macie jakiś problem.

2 - Pijany żebrak (K 9, F 5, W 5, pusty bukłak k6) zaczyna głośno napastować was o pieniądze. Boicie się, że przyciągnie niechcianą uwagę.

3 - Jakiś sprzedawca nie posprzątał po sobie zepsutych ryb. Zdajcie rzut na F albo poślizgniecie się i wylądujecie w cuchnącej brei (- cały STL i TRD na rzuty w sytuacjach towarzyskich do wyprania ubrań).

4 - Chłodna bryza owiewa wasze twarze. Czujecie inspirację na następną godzinę (+KS do rzutów).

5 - Grupka przemykających służących (2k4, przenoszą opium warte 4k4 zł) przykuwa waszą uwagę - czyżby wyszli prosto z muru okalającego Wysoki Zamek? Czy tam jest ukryta furtka?

6 - Błysk złota na bruku. Ktoś zgubił 1k4 zł!

6+ - Umęczony duch skorumpowanego urzędnika (wyrzuty sumienia jak psy rozrywają jego bogate szaty i utuczone ciało) błaga was o pomoc w przejściu na drugą stronę. By pomóc mu zadośćuczynić, musicie udać się do innej dzielnicy (k6: 1 - Czarne Zęby, 2 - Banały Południe, 3 - Rozpacz, 4 - Ogon Lwa, 5 - Zarzecze, 6 - Podsłońce).

///

    Hey look, it's a month since the last post about Lionnis. How that could've happened?

Every time you enter the Square, let one of the players roll their Luck Die.

Random events during the day:

1 - Some guards (4d4 of them, B 13, A 2, halberds 2d8) mistake you for wanted criminals. They can call in reinforcements at any time. Run, or you'll come under Three Scar's care!

2 - Pickpockets in the crowd. Pass an F check or lose 2d6 s. If caught, the thief will immediately start running away.

3 - The crowd swarms. Pass an LD check or be scattered.

4 - A group of 2d3 rich socialites (B 5, F 15, umbrella d6, jewellery worth 3d3 g, +2 STL on each) with servants (suspicious of you). A chance to steal from or to charm.

5 - Even for a smallest donation, a mendicant monk offers you his blessing (+d8 to all rolls for d8 hours).

6 - The king enters the High Castle, riding a white elephant. The guards separate his procession from the pressing crowd, but it's hectic. Maybe you could slip through the Lions Gate unnoticed?

6+ - The sun is high when you take refuge from the heat and the crowds in a grand townhouse filled with the smell of burning wood and eerie silence. This is the Old Department Store, which burnt down more than 100 years ago. The doors slam shut behind you.

Random events during the night:

1 - A 2d6 group of local youths (knuckle-dusters and hidden knives d6) ask if you have a problem.

2 - A drunken beggar (B 9, F 5, W 5, empty wineskin d6) starts pestering you loudly for money. You're afraid he'll draw unwanted attention.

3 - A fishmonger hasn't cleaned spoiled fish. Pass an F check or slip and fall into stinking slush (- all STL and DIS on all checks in social situations until the clothes are washed).

4 - A cold breeze on your faces. You feel inspiration for the next hour (+LD to every roll).

5 - A group of servants (2d4, carrying opium worth 4d4 g) sneaking by pique your interest. Have they just come straight out of the wall encircling the High Castle? Is there a hidden gateway there?

6 - A glimmer of gold on the pavement. Somebody's lost 1d4 g!

6+ - A tormented ghost of a corrupt official (stings of remorse like dogs tear at his rich vestments and fat body) pleads to help him pass on to the other side. To help him atone, you must go to another ward (d6: 1 - Black Teeth, 2 - Trites South, 3 - The Grief, 4 - The Lion's Tail, 5 - Beyond-the-River, 6 - The Undersun).

Lionnis 4: Plac Pięciu Bram - Dobra i Usługi /// The Square of Five Gates - Goods and Services

    Ponieważ przy Placu Pięciu Bram mieszczą się zarówno Ratusz, jak i archiwum miejskie w salach  Zakonu Skromnych Synów Spokojnego Skupien...